Рудники - Страница 71


К оглавлению

71

— Ну да, это одни из самых интересных навыков в игре. Позволяет завести себе столько мертвых помощников, сколько захочешь. Нет ничего приятнее, чем собственная бесстрашная армия, готовая для тебя на любые жертвы. Правда есть один маленький нюансик…

— Что за нюансик?

— Практически вся поднятая нежить тупая как сибирский валенок. Очень сильно бесит, когда твоя армия бестолково гибнет вся в одной ловушке, а тебя убивают одним единственным выстрелом, — похоже, что кот рассказывал свои личные переживания.

— Что, настолько все плохо?

— Ну, чем выше у тебя навык некромантии, поднятия нежити и прочего, тем твои слуги умнее, но ты не представляешь, как тяжело это всё прокачивать, какие нудные и противные ритуалы… Жуть!

— А зачем тогда вообще это нужно?

— Ну так, АРМИЯ! — последнее слово кот так выделил, будто оно все объясняло, — Я же уже говорил.

— Ну так, безмозглая, — невольно передразнил его я.

— Но: армия!

— Ясно, других аргументов нет.

— Ну, в принципе, да. На первых порах некроманту достаточно массы его слуг, а потом у них постепенно должны появляться мозги. Но всё равно это очень долго и муторно, потому мы с этим делом и завязали.

— А можешь подробнее рассказать о навыках и профессиях, не относящихся к некромантии?

— Алхимик делает всяческие зелья и порошки из вещей, которые на первый взгляд совершенно не предназначены для этого. У него есть навыки зельевара и ядовара — соответственно приготовление полезных и вредных зелий. Рунолог — вырезает руны на камнях, эти самые руны потом можно вставлять в специальные слоты в одежде, доспехах и оружии для увеличения параметров, брони, атаки. Писарь — чрезвычайно занимательная личность — записывает заклинания на бумагу. Чем выше уровень писца, тем мощнее заклинания он может записать. А записанные заклинания может использовать кто угодно: хоть мечник, хоть жрец. Ну и уровень владения магией также влияет на качество свитка, сам понимаешь, что если магией земли овладел только на втором — третьем уровне, то кидаться метеоритами не получится. Весьма близка ему по духу профессия картографа. Только если писарь переносит схему заклинания на бумагу, наполняя эту схему своей силой, то картограф отображает исследованную местность. Что замечательно так это то, что картографу вовсе не обязательно быть художником, достаточно схематично отображать окружающую местность. Причем чем точнее он это делает, тем лучше карта получается. Отсюда вывод: одни картографы изготовят карту за час, а другие для отражения карты того же места потратят месяц. И как ты думаешь, какая карта окажется дороже?

— Разумеется вторая.

— Правильно. И разница в цене у них будет как у лопаты и "ядрёного" крейсера, победившего звезду смерти.

— Понятно, дальше что?

— Дальше у нас портной — в принципе, вполне обычная профессия, скажешь мне ты.

Я предпочел промолчать и дождаться продолжения. Не дождавшись от меня этих слов, он все же продолжил:

— Так вот: есть у этой профессии один жирный плюс. Для примера сравним ее с профессией бронника. Казалось бы, почти одинаковые профессии: оба делают одежду, только один тряпочную и кожанную, а другой кожаную и металлическую. Но есть один нюанс. Бронник на своей броне ничего вышить не может, а портной может. Мало того, вышивку можно потом еще зачаровать, а броннику для этого надо звать гравёра для металла или, опять же, портного для кожи. Спросишь, почему такая несправедливость? — я опять отмолчался, — Это так повышали популярность профессии портного. А бронник и так был популярнее некуда. Вот так!

Очень приятно узнать об имеющейся у меня профессии столь много нового, я и не подозревал о таких плюшках со стороны ткачества. Кот, тем временем, продолжал ликбез:

— Ну и последний из имеющихся лотов, но отнюдь не по значимости — артефактор. Это, брат, вообще супер — пупер — мега профа. Вот только раскачать ее соло не реально, да и для соловика она теряет смысл, ведь артефакты используются только кланами.

— Почему? — невольно вырвалось у меня.

— Ну вот, посуди сам: создал ты скульптуру с временным бафом, и что?

— Что "что"?

— Что ты с ней делать будешь? С собой в рюкзаке таскать будешь? Да и потом, для овладения артефакторикой нужно вначале овладеть какой‑нибудь профессией искусства: художник, скульптор, певец, танцор.

— Постой, а певец и танцор как могут артефакты создавать? Самый красивый танец, насыщенный энергией, манной, потоками силы и эмоциями может вылить саму эссенцию танца в какой‑то артефакт. То же самое и с песней.

— Мда, нелегкое видимо это дело…

— А ты думал! Это тебе не плюшки трескать. Под одеялом. В одиночку. Или вот еще вариант — краеугольный камень.

— Что за камень?

— А это, брат, такие специальные камушки, которые кладутся в фундамент строений. И они приносят весьма ощутимую пользу этому строению, например, увеличивают прочность, защиту от механических повреждений или от магии, ну или добавляют беспричинный смех.

— Смех?

— А это вот наш общий знакомый намудрил. У камушка был побочный эффект: после пребывания в башне одного из кланов больше двух часов у всех присутствующих начинался беспричинный смех. Причем если ты дальше там оставался, то просто не мог остановиться. Хорошо, что эффект проявился не сразу, потому бабло за артефакт он успел получить. Правда в результате тот клан нашего кобольда до сих пор ищет, несмотря на третью смену персонажа. И когда находит, то с большой изощренностью убивает. В общем, не любят они его.

71